









Grand Prix to wyjątkowe mistrzostwa, trwające 5 dni od poniedziałku do piątku. Organizowane są zarówno w stylu klasycznym jak i western. Aby móc zapisać do nich konia, najpierw należy postarać się o bilet wstępu na te zawody. Można go znaleźć tylko w Rogach Obfitości

W zależności od specjalizacji konia, można go wystawić do Grand Prix klasycznego lub westernowego. Jeśli hodowca nie posiada bonusu Efekt Tornada ma możliwość zapisania po 2 konie do obu rodzajów Grand Prix (w sumie 4 konie). Każdego dnia rozgrywana jest inna konkurencja.
Grand Prix klasyczne
Grand Prix klasyczne | Grand Prix westernowe |
|
- poniedziałek: bieg przełajowy
- wtorek: wyścig kłusem
- środa: konkurs skoków
- czwartek: ujeżdżenie
- piątek: wyścig galopem
|
Premie za wygraną konkurencję:
- 1 miejsce:
40 diamentów
- 2 miejsce:
20 diamentów
- 3 miejsce:
10 diamentów
- 4 miejsce:
5 diamentów
- 5 miejsce:
2 diamentów
- 6 - 100 miejsce: 2000 equus
- pozostali: 1000 equus
100 najlepszych miejsc w rankingu generalnym otrzymuje tygodniowy dostęp do fontanny zamiast poidła.
poidło: morale +1, energia +2
fontanna: morale +3, energia +6
Konie można zapisywać do zawodów danego dnia do północy. Na każdą konkurencję można zarejestrować 2 rumaki. Chwilę potem można już poznać wyniki rywalizacji. Każde zawody trwają 10 godzin i zużywają 99% energii konia. Nie ma żadnych wymagań, co do posiadanych umiejętności. Konie boskie i specjalne nie biorą udziału w Grand Prix.
W Rogach Obfitości








Trening
Marząc o zajęciu wysokiej pozycji w Grand Prix, planowanie treningu trzeba zacząć jeszcze zanim urodzi się źrebię. Klacz, która ma wydać na świat championa musi mieć przed pokryciem podane Łzy Afrodyty


Trening konia do zawodów Grand Prix wygląda zupełnie inaczej, niż ten hodowlany. Tutaj BLUP nie ma żadnego znaczenia. Z konia należy wycisnąć maksymalną ilość możliwych do zdobycia umiejętności i zapewnić mu maksymalną ilość najlepszych bonusów.
1. W wieku 6 miesięcy należy zakwaterować źrebaka do jak najlepszego ośrodka. Im lepszy OJ, tym więcej umiejętności będzie zdobywał koń podczas szkolenia z lekcji. Ponadto bonus ośrodka będzie miał wpływ na wynik zawodów.
2. W wieku 8 miesięcy, źrebakowi trzeba przydzielić towarzysza, który będzie dawał największy bonus do umiejętności ujeżdżenia podczas zawodów. Teraz można zabrać się za zabawy z towarzyszem, które podniosą konikowi PG o 1,20pkt.
3. W wieku 1 roku i 8 miesięcy można podać Zestaw Nyks

4. W wieku 2 lat należy podać rumakowi Wodę Młodości

Trening zaczyna się od zabaw z towarzyszem dlatego, ponieważ im młodszy koń, tym mniej energii zużywa na 1 godzinę zabaw i wcześniej można go ukończyć.
5. W wieku 3 lat należy wybrać specjalizację jeździecką, czyli w jakich zawodach koń będzie startował. Jeśli koń startuje do zawodów po raz pierwszy, określenie jego specjalizacji jest możliwe w okienku pod przejażdżkami. Zmian stylu jazdy u konia można dokonywać wielokrotnie do 5 roku życia. Tę czynność można wykonać pod ikonką plusika obok imienia rumaka w zakładce zmień profil.
6. W wieku 5 lat można konikowi podać już pierwszą chmurkę


Po wykorzystaniu 20 chmurek, znika pakiet, oraz opcja możliwości podania kolejnej, nawet osobno.
7. Gdy koń skończy zabawy z towarzyszem, dalszy trening jest dowolny. Należy wykorzystać trening podstawowy, przejażdżki oraz umiejętności, które dodają zawody. Należy pamiętać, że w dalszym ciągu, po każdym postarzeniu, najpierw należy wysyłać konia na lekcje. Dopiero pozostałą energię można wykorzystać na trening. Ilość wygranych zawodów nie ma tutaj znaczenia. Blup jest potrzebny do hodowli, a nie do Grand Prix.
Konia szkoli się do 25 roku życia. Dopiero po tym okresie można go po raz pierwszy wystawić do zawodów Grand Prix. Pozostaje tylko uzbroić konia w jak najlepsze bonusy.
Po obudzeniu towarzysza, daje on bonus ujeżdżenia do zawodów.
Bonusy ośrodka jeździeckiego
Bonus wynikający tylko z faktu zakwaterowania konia w ośrodku jeździeckim, jest zależny od prestiżu tej stajni.
Ponadto każdy zakwaterowany koń może znaleźć w swoim boksie:
czaprak (wytrzymałość +4, prędkość +4)
palcat (ujeżdżenie +8)
beczułka tłuszczu (wytrzymałość +8, prędkość +8)












woda

ogień

ziemia

powietrze - - - - - +3

metal +3 +3 +3 +3 +3 +3
Ponadto na Czarnym Rynku można zakupić Zestaw Bonusowy









Bonus maści nietoperza: koń dostaje bonus +5, do wszystkich umiejętności, przez dwa z trzech dni. Jednego z trzech dni dostaje karę -15.
Bonus maści wampira: przeciwnicy twojego konia w zawodach stracą 5 punktów.
Pozostałe maści nie mają wpływu na możliwość uzyskania lepszych wyników podczas zawodów.
Maść kościotrupa: morale konia jest świetne i wynosi 100% przez cały czas.
Maść dynii: za każdym razem, gdy koń ma urodziny, wygrywasz Equus równe stokrotności jego wieku.
Maść ducha: każdego dnia, twój koń może (ale nie musi) iść w odwiedziny do Ow i innych koni. Nie możesz wykonywać z nim żadnych akcji, aż wróci kolejnego dnia, przynosząc upominki.
Bonus koni specjalnych

To jaki bonus dostanie koń od Falabelli, jest zależne od zawodów w jakich bierze udział:
- Wyścigi galopem - prędkość: +8, ujeżdżenie: +7, galop: +9
- Wyścigi kłusem - prędkość: +8, ujeżdżenie: +7, kłus: +9
- Skoki - prędkość: +7, ujeżdżenie: +8, skoki: +9
- Ujeżdżenie - ujeżdżenie: +9, galop: +7, kłus: +8
- Bieg przełajowy - wytrzymałość: +9, ujeżdżenie: +8, skoki: +7
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz